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lunes, 9 de enero de 2012

Apagón de Internet por parate de Google, Facebook y otras empresas importantes el 23 de Enero

La Ley contra la piratería en línea (Stop Online Piracy Act; SOPA), también conocida como HR3261 o la ley sinde estadounidense, es un proyecto de ley que fue presentado en la Cámara de Representantes de Estados Unidos el 26 de octubre de 2011, por el representante Lamar Smith (R-TX) y un grupo bipartidista de 12 co-patrocinadores iniciales. El proyecto de ley amplía la capacidad de aplicación de la ley de EE.UU. y los titulares de derechos de autor para combatir las descargas de Internet protegidas por copyright y los derechos de autor de productos que han sido falsificados.

Extraído de la Wikipedia.

 

La explicación anterior es sobre una iniciativa de ley que pone en peligro a Internet tal y como lo conocemos al dia de hoy y que pretende censurar y eliminar páginas que compartan cierto tipo de información. Y por "cierto tipo" quiero referirme a todo tipo de información que el gobierno de USA no quiera que sea compartido.

Triste es saber que grandes empresas de software y de videojuegos la apoyan. Claro!, les conviene que no haya piratería de sus programas, aún así esta ley no es sólo de frenar (o eliminar) la piratería, sino de marcar como delito el simple hecho de enlazar a cualquier sitio o contenido. Incluso, sitios como reddit han comunicado que si dicha ley se aprueba significaría el fin de la página.

Son muchas las empresas que apoyan esta ley, entre ellas Disney, Marvel y Warner Music. Por fortuna Europa se opone a ella.

Wikipedia está dispuesta a dejar en blanco todo su contenido como muestra de desaprobación de SOPA, y empresas como Google, Facebook y Twitter pretender hacer un apagón de sus servicios el dia 23 de Enero, un dia antes de que se vote esa ley.

Dicho apagón se está dando a conocer como opción nuclear y las empresas que lo van a realizar son:

  • Google
  • Yahoo!
  • Facebook
  • Foursquare
  • Twitter
  • Wikipedia
  • Amazon
  • Mozilla
  • AOL
  • eBay
  • PayPal
  • IAC
  • LinkedIn
  • OpenDNS
  • Zynga
  • Entre otras tantas mas.

Un apagón de Internet sería una muy buena manera de demostrar lo que pasaría si se llegasen a censurar páginas de acceso cotidiano.

Si quieres saber un poco mas sobre esto, pasa a pijama surf o xatakaciencia y ten por seguro que hay muchas otras páginas hablando de esto.

jueves, 15 de diciembre de 2011

Google Shoot View: el polémico juego que te permitía disparar un rifle por las calles del mundo

Una agencia de markting holandesa desarroló un videojuego en el que los usuarios podían recorrer los mapas de Google Street View con un rifle de asalto y dispararles a las personas y a los lugares "reales"; Google, sin embargo, prontamente retiró el jugo de la Red



Navegar con tu avatar en POV por el “mundo real” con un rifle de asalto M4A1 para dispararle a las personas capturadas por Google Street View –a la Call of Duty– es una simulación demasiado fantástica y violenta para las buenas conciencias. Google Shoot View, desarrollado por la agencia de marketing holandesa Pool Worldwide, causó sensación por varios días, ofreciendo a usuarios recorrer con un arma de alto calibre los mapas de 360 grados de Google — esas copias baudrillard-borgeanade la realidad que amenazan con reemplazarla– y aunque las personas y los objetos no se veían afectados por el fuego virtual, de cualquier forma había algo en el juego que perturbaba nuestra representación del mundo y su seguridad. (Uno puede imaginar una escena hipotética, un jugador navega por su colonia y se encuentra con que el coche de Google lo ha tomado haciendo una diligencia, entonces apunta al rifle a la sien y se dispara, cometiendo un autoasesinato simbólico).
Google ha argumentado, probablemente con razón, que el juego infringía sus derechos y políticas y por lo tanto lo ha removido de la Red. Según la agencia holandesa, que busca captivar el zeitgeist, en su apogeo, el juego estaba recibiendo hasta 3 mil visitas por minuto, por lo cual se puede decir que su campaña de viralización ha sido un éxito.
Lo interesante de este juego es que se incrusta en una creciente área de desarrollo en la que se embebe la ficción sobre la realidad (aumentada), lo cual evidentemente acaba cuestionando nuestra realidad cotidiana. Borrar las fronteras entre las diferentes plataformas y entre los mundos digitales y los mundos “reales” arrastra el lúdico peligro de que nos volvamos incapaces de distinguir la realidad de la ficción (o de lo virtual). Y sin embargo, esta distinción quizás nunca haya existido y nosotros estamos incrustados en una platataforma virtual, sólo que creemos que es inexorablemente real porque todo lo que percibimos lo percibimos desde nuestro (único) punto de vista.

visto en: pijamasurf


lunes, 15 de agosto de 2011

La noticia del dia y probablemente del año entero: Google compra Motorola

12.5 millones de dólares es lo que pagó Google por la división de móviles de Motorola.

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